Mappeur – Texture artist

Le mappeur est en charge de la création des textures pour des personnages et environnements.
L’étape du texturing est une technique d’habillage des volumes, par application de textures et motifs. L’étape du shading consiste en l’application des matières, brillance, transparence, relief etc... Ces techniques permettent que les surfaces des objets virtuels, réagissant à un éclairage donné, se comportent en fonction des matériaux souhaités (tissus, métaux, minéraux, végétaux...). Jonglant entre les différents styles graphiques s’appuyant sur des références réelles ou pas le texture artist est amené à utiliser une grande variété de logiciels, oscillant aisément entre la 2D et la 3D. Ce travail demande des compétences artistiques évidentes mais aussi des compétences techniques, comme chez les chefs-opérateurs du cinéma traditionnel.
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