Level Designer

Le level designer a pour mission d’imaginer et de construire le parcours du joueur en variant la difficulté et en assurant la diversité du jeu. Il travaille sous la responsabilité du game designer, à partir du gameplay (concept et règles du jeu). L’objectif est de garantir une expérience ludique forte en maintenant le joueur au coeur de l’univers proposé par le jeu. Le level designer commence par cartographier les décors et y intègre une série d’éléments (personnages, bonus, obstacles, énigmes...) qui rythment la progression du joueur et lui permettent de passer d’un niveau à l’autre. Une fois les niveaux dessinés sur le papier, il utilise des logiciels spécifiques appelés “éditeurs de niveau”pour créer les différentes cartes du jeu (maps, en anglais). Ensuite, il les intègre dans le jeu pour les tester.

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Les parcours

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