Qu’est-ce qu’un mappeur – texture artist ?
Le mappeur – texture artist est un "habilleur numérique", son rôle est d’appliquer des textures (peaux, tissus, métaux, bois, surfaces naturelles ou imaginaires) sur des modèles 3D. Il peut travailler sur des :
- Textures naturelles : peau humaine, fourrure, eau, bois, pierre.
- Textures artificielles : tissus, plastiques, métaux, béton.
- Textures imaginaires : créatures fantastiques, surfaces alien, effets stylisés.
Ce travail nécessite un sens aigu de l’observation et une grande maîtrise des logiciels spécialisés, il demande à la fois un œil artistique et des compétences techniques poussées pour s’intégrer au pipeline de production.
Missions principales du concept artist

- Lire et interpréter les briefs artistiques.
- Créer et appliquer des textures réalistes ou stylisées.
- Travailler sur les matériaux, shaders et surfaces numériques.
- Définir les UV maps et préparer les modèles pour le rendu.
- Collaborer avec modeleurs, lighting artists et animateurs.
- Adapter son travail aux contraintes techniques du pipeline.
- Vérifier la cohérence et la qualité du rendu final.