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      Stages à l'étranger, mobilité d'un semestre ou d'une année, workshops.. Nous vous proposons une variété d'opportunités tout au long de votre formation pour enrichir votre expérience.

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    Animation
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    Condé

    Publié le 14 oct. 2025

    Level designer : missions, formation et débouchés

    Le level designer conçoit les espaces de jeu et les expériences interactives qui guident le joueur à travers un univers narratif. À la croisée de l’animation, du design et de la narration, il crée des mondes vivants et cohérents. Découvrez ses missions, ses compétences et les formations Condé pour accéder à ce métier d’avenir.

    4 minutes de lecture
    Level_Designer - fiche métier Condé
    • Rôle et missions
    • Compétences clés du métier
    • Secteurs d'activité
    • Journée type
    • Devenir Réalisateur avec Condé
    • Pourquoi choisir Condé ?
    • Questions fréquentes

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    Le métier de level designer

    Le level designer (ou concepteur de niveaux) imagine, structure et scénarise les espaces où évoluera le joueur. Dans l’animation comme dans le jeu vidéo, il définit le rythme, la progression et la dramaturgie spatiale d’une œuvre interactive.

    Il travaille en étroite collaboration avec les animateurs 3D, les graphistes, les scénaristes et les programmeurs pour transformer un concept narratif en environnement concret.

    Son rôle dépasse la simple création d’univers : il conçoit des expériences, en équilibrant immersion, lisibilité et gameplay.

    Dans les productions de films d’animation immersifs, de jeux vidéo narratifs ou de projets VR, le level designer est un architecte du récit visuel. Il donne forme à l’espace et au rythme, et fait de chaque déplacement du spectateur une émotion.

    Missions principales

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    • Concevoir la structure et la progression des niveaux d’un jeu ou d’une œuvre animée interactive.
    • Créer des environnements cohérents avec la narration, les mécaniques et l’esthétique du projet.
    • Collaborer avec les équipes d’animation 3D, de modélisation et de programmation.
    • Intégrer les contraintes techniques liées au moteur de jeu ou au logiciel de rendu.
    • Élaborer des cartes, maquettes et prototypes interactifs (level blockout).
    • Tester et ajuster la jouabilité, la fluidité et le rythme des niveaux.
    • Participer à la direction artistique en veillant à la cohérence visuelle et sonore.
    • Documenter les choix de design et participer à la communication entre départements.

    Le level designer est à la fois designer, metteur en scène et narrateur d’espace. Son objectif : faire vivre une expérience fluide, intuitive et captivante.

    Compétences nécessaires

    Compétences techniques

    • Maîtrise des moteurs de jeu : Unity, Unreal Engine, Godot.
    • Compétences en modélisation et animation 3D (Maya, Blender).
    • Bonne compréhension du game design et du storytelling interactif.
    • Connaissance du pipeline de production 3D.
    • Capacité à créer des blockouts et prototypes interactifs.
    • Notions d’éclairage, de composition et de narration visuelle.
    • Connaissances techniques en scripts ou logiques de gameplay (Blueprints, C#, Python).

    Soft skills

    • Esprit d’analyse et rigueur méthodologique.
    • Curiosité artistique et sens du rythme.
    • Créativité et vision spatiale.
    • Aisance dans le travail collaboratif.
    • Empathie utilisateur (comprendre le joueur/spectateur).
    • Patience et persévérance dans les phases d’itération.

    Débouchés et secteurs d’activité

    • Studios d’animation 2D/3D et de films immersifs.
    • Studios de jeux vidéo (AAA, indépendants ou mobiles).
    • Agences spécialisées en storytelling interactif, VR/AR et motion design.
    • Production audiovisuelle et médias immersifs.
    • Entreprises de formation ou d’innovation numérique (simulation, e-learning, muséographie).

    Évolutions possibles

    Après quelques années, un level designer peut évoluer vers :

    • Lead level designer, responsable d’une équipe et de la direction spatiale du jeu.
    • Game designer, en concevant les mécaniques et systèmes de jeu.
    • Directeur artistique ou réalisateur interactif, dans des projets immersifs.
    • Cinematic designer ou narrative designer, orienté storytelling visuel.
    • Réalisateur d’expériences interactives (VR/AR, animation immersive).

    À quoi ressemble la journée type d'un réalisateur ?

    Chaque matin, le level designer commence par une revue d’avancement avec les artistes et les développeurs. Il analyse les retours des testeurs, vérifie la cohérence des transitions et ajuste le parcours du joueur.

    La journée se poursuit avec la modélisation de nouvelles zones (décors, interactions, objets). Il travaille sur les logiciels de conception 3D, intègre les assets fournis par les équipes d’animation et veille à la fluidité des déplacements virtuels.

    L’après-midi est souvent consacrée à la phase de test et d’itération : vérification du gameplay, corrections d’équilibrage, optimisation de la lisibilité et du rythme.

    En parallèle, il met à jour la documentation de production pour assurer le suivi avec les leads artistiques et techniques.

    C’est un métier à la fois créatif, stratégique et rigoureux, où l’imagination doit composer avec la technique.

    Exemple de projet : animation interactive

    1. Brief créatif : compréhension du scénario et des intentions émotionnelles du réalisateur.
    2. Conceptualisation : création d’un schéma de progression spatiale (flow map) du spectateur ou du joueur.
    3. Prototypage : modélisation des premiers espaces dans un moteur 3D (Unity, Unreal).
    4. Tests utilisateurs : observation des réactions et des trajectoires pour ajuster la narration.
    5. Intégration finale : coordination avec les animateurs, sound designers et monteurs pour créer une œuvre fluide et cohérente.

    Quelle formation suivre pour faire ce métier ?

    Bachelor Animation 2D/3D (3 ans)

    Formation en trois ans qui initie à toutes les étapes du pipeline de production : dessin, animation, modélisation, rendu et post-production.

    Compétences acquises : storyboarding, character design, 3D, mise en scène, lumière, pipeline de production, initiation au storytelling interactif.

    Mastère Expert de l’animation 2D/3D (2 ans)

    • Prépare au titre RNCP 40555 « Expert en conception et production de film d’animation » (niveau 7, Bac+5).

    Cursus de deux ans (accessible en alternance) formant à la direction de projets complexes :

    Compétences acquises : écriture visuelle, direction d’équipe, animation 3D avancée, composition de l’espace, coordination de production, développement d’univers interactifs.

    La pédagogie Condé

    La pédagogie Condé repose sur la mise en situation professionnelle :

    • Projets d’animation complets, de l’écriture à la post-production.
    • Workshops avec des professionnels
    • Apprentissage des moteurs 3D et des logiques d’interactivité.
    • Travail en équipe dans des studios équipés.
    • Alternance et stages pour relier apprentissage et pratique concrète.

    Admissions et prérequis

    Pour le Bachelor Animation 2D/3D

    • Niveau Bac ou équivalent.
    • Admission sur dossier et entretien.
    • Portfolio artistique conseillé (dessin, animation, jeux, concepts).

    Pour le Mastère Réalisateur de film d’animation 2D/3D

    • Diplôme de niveau Bac +3 en animation, graphisme, ou audiovisuel.
    • Entretien de motivation et présentation d’un projet personnel.
    • Possibilité d’alternance dès la 4ᵉ année.

    Pour plus d'information sur la procédure d’admission cliquez ici

    Pourquoi choisir Condé pour se former à ce métier ?

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    • Une école reconnue par la Conférence des Grandes Écoles (CGE).
    • Des formations certifiées RNCP orientées animation et direction artistique.
    • Des enseignants issus des studios de jeu et d’animation.
    • Des partenariats avec les acteurs de l’industrie (Fortiche, Cube, Xilam, Mikros).
    • Des équipements professionnels : stations 3D, studios son, laboratoires multimédias.
    • Une pédagogie interdisciplinaire, combinant art, narration et technologie.

    Condé forme les créateurs capables d’imaginer les univers de demain — des espaces narratifs où le spectateur devient acteur.

    Questions fréquentes

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    Qu’est-ce qu’un level designer ?

    • C’est le professionnel qui conçoit les espaces, les parcours et l’expérience interactive dans un jeu ou une œuvre animée.

    Faut-il savoir animer ?

    • Oui. Comprendre le rythme et le mouvement est essentiel pour construire des niveaux vivants.

    Ce métier existe-t-il dans l’animation ?

    • Oui, surtout dans les projets immersifs, narratifs ou VR.

    Peut-on exercer ce métier en freelance ?

    • Oui, notamment pour les studios indépendants ou les productions interactives.

    Devenir level designer, c’est apprendre à penser l’espace comme une histoire. C’est imaginer des univers où chaque pas, chaque regard et chaque interaction traduisent une émotion.

    Avec ses formations en animation 2D/3D, Condé forme les créateurs d’expériences immersives — des artistes capables de concevoir des mondes cohérents, sensibles et interactifs.