Les artistes CFX travaillent avec les superviseurs et les chefs d’équipe pour créer et exécuter la vision du réalisateur et simuler ce qui a trait au pelage/poils (grooming) et aux tissus/vêtements (cloth) de la production. Un travail préparatoire est souvent nécessaire en amont, en pré-animation, d’après les éléments fournis par le rigging ( ce qui a trait au squelette) et une étape de finition effectuée en post-animation des personnages pour faire réagir les parties souples ( poils, cheveux et vêtements ) en fonction des mouvements. Ces techniques peuvent également s’appliquer à la simulation d’éléments devant réagir à des forces extérieures (herbes, feuillages…).
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