
Condé
Publié le 13 mars 2026
Rigger / Builder / Rigging Artist
Le rigger / builder / rigging artist est l’expert qui prépare les personnages et objets 3D pour l’animation. Grâce à lui, un modèle rigide prend vie et peut bouger avec fluidité. Métier indispensable dans la chaîne de production, il attire les passionnés qui aiment allier modélisation, technique et animation.

Qu’est-ce qu’un rigger / builder / rigging artist ?
Le rendering artist intervient dans la dernière phase du pipeline d’animation : la production des images finales. Il est responsable de la qualité visuelle, mais aussi de la performance technique (optimisation des temps de calcul, gestion des rendus massifs). Contrairement aux modeleurs et animateurs, qui créent le contenu, il transforme ce contenu en rendu visuel exploitable.
Il peut travailler sur :
- Films et séries animées : produire des images réalistes ou stylisées.
- Cinéma et VFX : effets photoréalistes intégrés au live action.
- Jeux vidéo : cinématiques et assets visuels.
- Publicité et communication visuelle : rendus haut de gamme.
Missions principales du rigging artist

- Créer des squelettes et articulations pour personnages et objets.
- Développer des contrôleurs intuitifs pour les animateurs.
- Mettre en place des systèmes de déformation réalistes (muscles, peau, vêtements).
- Collaborer avec modeleurs, animateurs et lighting artists.
- Optimiser les rigs pour les pipelines d’animation.
- Corriger les problèmes de mouvements et assurer la fluidité des animations.

